• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Warta Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
Semua Komputer Filsafat Agama Ilmu-ilmu Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Kesusastraan Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  2. Katalog
  3. Analisis Sentimen Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Bel...
THESIS
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

Analisis Sentimen Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan K-Nearest Neighbor

Muslim, Muhammad Hanif

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen siswa terhadap pengaruh
game online terhadap prestasi belajar menggunakan metode Naïve Bayes dan KNearest Neighbor (KNN). Data yang digunakan diperoleh dari ulasan siswa,
kemudian diproses menggunakan teknik text mining seperti tokenizing, filtering,
stemming, dan pembobotan TF-IDF. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode
Naïve Bayes memiliki akurasi lebih tinggi dibandingkan KNN dalam
mengklasifikasikan sentimen. Sentimen siswa terbagi menjadi tiga kategori, yaitu
positif, netral, dan negatif, dengan dominasi sentimen positif dan netral.
Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online memiliki
dampak yang beragam terhadap prestasi belajar siswa, tergantung pada pola
penggunaannya. Oleh karena itu, diperlukan pengelolaan waktu yang baik agar
dampak negatifnya dapat diminimalkan.
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2024
Bahasa
id
Last Updated
2025-09-17T06:12:56Z
Subjects / Keywords
QA75 Electronic computers. Computer science
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 13.669
Online: 13.662 Onsite: 7
Bulan ini 257.701
Online: 257.663 Onsite: 38
Total 672.253
Online: 653.050 Onsite: 19.203

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar