Sistem Informasi Student Activity Point Berbasis Android Menggunakan Metode Framework For The Application System Thinking (Fast) (Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer)
GULTOM, RISMANDO ANGGA
Bahwa dalam rangka menunjang pengembangan kualitas mahasiswa dalam bidang nonakademik di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning khususnya
ekstrakurikuler minat, bakat dan penalaran maka perlu adanya Student Activity Point
(SAP) sebagai peraturan yang harus diketahui dan dijadikan pedoman oleh seluruh sivitas
akademika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning. Student Activity Point
adalah ukuran aktivitas ekstra/intra/ko-kurikuler mahasiswa, sebagai salah satu bentuk
penghargaan yang berhak diperoleh mahasiswa berdasarkan aktivitasnya, bertujuan
membantu dan membekali mahasiswa agar siap terjun ke masyarakat, khususnya dalam
bidang softskills. Oleh karena itu dibutuhkan informasi lebih baik di kalangan mahasiswa
dengan sistem informasi Student Activity Point berbasis android menggunakan metode
Fast Framework for the application of system thinking agar dapat meningkatkan
pemahaman mahasiswa terkait Student Activity Point . Hal ini nantinya akan menjadi
pengembangan pihak fakultas terkait Point yang di kumpulkan Mahasiswa dan mencapai
tujuan dalam mengembangkan Softkill Mahasiswa lebih luas.
ekstrakurikuler minat, bakat dan penalaran maka perlu adanya Student Activity Point
(SAP) sebagai peraturan yang harus diketahui dan dijadikan pedoman oleh seluruh sivitas
akademika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning. Student Activity Point
adalah ukuran aktivitas ekstra/intra/ko-kurikuler mahasiswa, sebagai salah satu bentuk
penghargaan yang berhak diperoleh mahasiswa berdasarkan aktivitasnya, bertujuan
membantu dan membekali mahasiswa agar siap terjun ke masyarakat, khususnya dalam
bidang softskills. Oleh karena itu dibutuhkan informasi lebih baik di kalangan mahasiswa
dengan sistem informasi Student Activity Point berbasis android menggunakan metode
Fast Framework for the application of system thinking agar dapat meningkatkan
pemahaman mahasiswa terkait Student Activity Point . Hal ini nantinya akan menjadi
pengembangan pihak fakultas terkait Point yang di kumpulkan Mahasiswa dan mencapai
tujuan dalam mengembangkan Softkill Mahasiswa lebih luas.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2023
- Bahasa
- id
- Last Updated
- 2024-10-17T03:12:44Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah