• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Warta Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
Semua Komputer Filsafat Agama Ilmu-ilmu Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Kesusastraan Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  2. Katalog
  3. MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS...
THESIS
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE

Saputra, Rizki

Kurikulum 2013 adalah kurikulum yang menekankan kemampuan komunikasi dan
kreativitas. Sistem pembelajaran saat ini digunakan untuk tingkat SD adalah masih
menggunakan cara pembelajaran tematik. Pada pelajaran Matematika siswa
cenderung bosan, tidak memperhatikan guru, malas dalam mengerjakan soal latihan
maupunzPR serta siswa cenderung diam dan tidak mau bertanya saat ada kesulitan.
Metodezpengembanganzsistemzmenggunakan metode ExtremezProgramming (XP)
yang mana metode ini untuk pengembanganzsoftwarezyangzcepat, zefisien,
beresikozrendah,zfleksibel,zterprediksi,zscientificzdanzmenyenangkan. Aplikasi ini
dibuat menggunakan Unity3D dan pengujian Aplikasi MediazPembelajaranzini
menggunakan pengujian BlackBox. Aplikasi Media Pembelajaran ini berguna
untukimeningkatkan minat belajar siswa sehingga pembelajaran matematika semakin
diminati oleh siswa.
Kata kunci : Matematika, Android, Siswa
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2020
Bahasa
en
Last Updated
2022-06-09T04:35:02Z
Subjects / Keywords
Q Science (General) QA75 Electronic computers. Computer science QA76 Computer software T Technology (General)
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 14.467
Online: 14.467 Onsite: 0
Bulan ini 238.181
Online: 238.150 Onsite: 31
Total 652.733
Online: 633.537 Onsite: 19.196

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar