• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Berita Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Semua Komputer Filsafat Agama Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Sastra Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  2. Katalog
  3. Potensi pacu kudo sebagai objek pariwisata di Nagari VII Kot...
REPOSITORY ITEM
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

Potensi pacu kudo sebagai objek pariwisata di Nagari VII Koto Talago Kecamatan Guguk Kabupaten lima puluh Koto

Almaizon, Almaizon; Refisrul, Refisrul

Sebagaimana diketahui bahwa pacu kudo sebagai permainan rakyat yang memiliki manfaat sebagai sumber informasi bagi budaya Minangkabau dikarenakan didalamnya mengandung nilai-nilai dan gagasan vital masyarakat, diantaranya nilai hiburan, nilai sportivitas, nilai ketradisionalan, nilai kompetisi, nilai ekonomi, nilai pendidikan dan juga nilai persatuan dan kesatuan. Penelitian ini berusaha untuk mengungkapkan tradisi permainan pacu kudo dimasa lalu dan juga permainannya dimasa sekarang, potensi-potensi apa saja yang dapat mendukung permainan pacu kudo serta saran atau solusi yang mungkin dapat dijadikan sebagai masukan untuk pacu kudo sebagai objek pariwisata.
Detail Information
Publisher
Direktorat Jenderal Kebudayaan
Tahun
2009
Bahasa
id
Last Updated
2019-11-13T07:55:09Z
Subjects / Keywords
Permainan Tradisional Penelitian kebudayaan
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 697
Online: 697 Onsite: 0
Bulan ini 54.064
Online: 53.994 Onsite: 70
Total 312.897
Online: 293.929 Onsite: 18.968

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar